白猪新引擎用法说明书
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配置怪物与技能

为怪物配置不同的攻击动作、起手效果和释放效果,再在 M2 中设置攻击条件与伤害。可以制作远程法术怪、多种攻击交替的 Boss 等。

准备素材并导入#

使用 GOW-Next 怪物素材编辑器准备身体和攻击素材,导出客户端配置包与 monster-import.json。

  1. 将导出的配置包和对应图片素材发布到热更目录。
  2. 在怪物数据库填写对应外观;使用界面规则控制行为时,怪物 Race 设为 251。
  3. 在 M2 的“怪物自定义”中导入素材清单,关联该怪物。
  4. 配置攻击和行为规则,校验后点击该页面的“保存”。

素材工具操作见 素材制作与 M2 导入;行为规则见 规则怪配置。

配置多种攻击#

在素材编辑器中分别配置“攻击1~6”的身体动作和特效。在 M2 中填写对应攻击的距离、冷却、伤害和使用条件。

身体动作决定怪物怎样挥手、抬手;技能特效决定飞出什么、落点播放什么。实际伤害由 M2 设置。

需要手工修改身体动作时,在 config/frame.json 找到该怪物的条目:攻击1~6分别使用 attack0~attack5。

json
[
  {
    "id": 14150,
    "state": "attack0",
    "dress": {
      "start": 160,
      "frame": 6,
      "skip": 4,
      "ftime": 100
    }
  },
  {
    "id": 14150,
    "state": "attack1",
    "dress": {
      "start": 240,
      "frame": 8,
      "skip": 2,
      "ftime": 80
    }
  }
]

这是合并片段:将 14150 改为该怪物已有动作条目的 id,将帧号和帧数改为实际素材参数,追加或修改对应条目。保留原有站立、行走、死亡等动作。

参数 填写方式
state 使用哪一种动作,例如 attack0
start 素材起始帧
frame 每方向播放多少帧
skip 每方向末尾预留的空帧数
ftime 每帧毫秒数,例如 100 为每帧 0.1 秒

八方向按素材原有顺序排列,每个方向占 frame + skip 个位置。只使用单方向素材时,可在 dress 中增加 "fixed": true。

按技能设置施法动作#

如果使用按技能编号区分的施法动作,在 frame.json 中填写 spell_技能编号。这个编号对应 skillMagic.json 中的 uid。

json
[
  {
    "id": 14150,
    "state": "spell_7101",
    "dress": {
      "start": 580,
      "frame": 8,
      "skip": 2,
      "ftime": 120
    }
  },
  {
    "id": 14150,
    "state": "spell_7102",
    "dress": {
      "start": 740,
      "frame": 6,
      "skip": 4,
      "ftime": 80
    }
  },
  {
    "id": 14150,
    "state": "spell",
    "dress": {
      "start": 160,
      "frame": 6,
      "skip": 4,
      "ftime": 100
    }
  }
]

例中技能 7101 使用 spell_7101,7102 使用 spell_7102。其他未单独配置的技能使用通用 spell;通用动作也未配置时,不播放该身体施法动作。

M2 自定义怪物的攻击1~6,按上一节配置对应攻击动作。

配置技能特效#

在 config/skillMagic.json 中增加表现条目。M2 攻击中填写的“表现编号”与这里的 effectID 保持一致。

下面是一条落点效果示例:

json
[
  {
    "uid": 7101,
    "name": "示例落点效果",
    "effectID": 7101,
    "rsc": "demoMagic",
    "playbackMode": "point",
    "playback": {
      "destination": "messagePoint"
    },
    "beatenFrame": {
      "begin": 0,
      "frame": 10,
      "delay": 0.08
    }
  }
]

把 demoMagic 改成本服已发布的素材资源名,并按实际素材修改帧号。

想要的效果 playbackMode 所需素材
在指定位置爆炸、落冰等 point beatenFrame,可加 startFrame 起手
从怪物飞向落点,再播放命中 projectile flyFrame 与 beatenFrame,可加起手
按朝向播放直线效果 beam 对应方向的直线素材

playback.destination="messagePoint" 使用本次攻击指定的位置。飞行效果可设置 travelTimeMs,单位毫秒;帧动画中的 delay 单位是秒。

下载包提供三种效果的填写样例。素材帧号需要按本服资源调整,技能条目合并进原数组,保留其他技能。

下载怪物动作与技能配置片段

检查效果#

在测试地图刷出怪物,分别检查身体动作、起手、释放效果和伤害,再拉开距离观察追击。

  • 动作错误:核对该怪物的 id、攻击槽和方向帧排列。
  • 有动作但没有特效:核对 M2 表现编号、effectID 和素材资源名。
  • 画面与扣血时机不一致:分别调整动作/特效播放时间与 M2 的攻击起手、释放延迟。

配置修改后发布文件,完整退出并重新进入游戏。更多特效参数见 技能素材配置。

本页 Markdown 更新于 2026-10-17
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