怪物动作与技能配置片段

本包不包含图片资源，所有编号与帧参数都是填写样例。
1. 将 frame-*.json 中需要的条目合并到原 config/frame.json 数组。
   14150 改成该怪物在 frame.json 中已有的 id；帧参数按实际素材修改。
   attack0~attack5 对应素材编辑器/M2 的攻击1~6。
   spell_7101、spell_7102 用于按技能 uid 区分的施法动作；spell 是通用动作。
2. 选择所需 skillMagic-*.json 条目合并到原 config/skillMagic.json 数组。
   7101~7103 改成未占用编号；demoMagic 改成本服素材资源名。
   point 用落点素材；projectile 需要方向弹道素材；beam 需要直线方向素材。
3. 客户端技能 effectID 与 M2 攻击表现编号一致，伤害、距离和冷却在 M2 设置。
4. 发布更新后完整退出重进，在测试地图检查身体动作、特效与扣血时机。

不要整份覆盖原 frame.json 或 skillMagic.json；保留本服其他怪物与技能配置。
